腾讯|游戏AI-面向UGC游戏的Vibe Gaming Agent实习

腾讯 · TEG · 工作地点:深圳总部 · 更新时间:2026-06-01

岗位职责

课题背景: UGC类游戏(如我的世界、Roblox)正经历从“手动搭建”向“AI 辅助生成”的范式转变。本课题致力于打造一个UGC游戏的创作助手,让玩家通过简单的图文交互,不用接触复杂的游戏引擎或编辑器,不写一行代码,就能实现自己的创意,创作出精美可玩的游戏关卡。 课题挑战: 1、跨模态的空间推理与生成: 如何赋予 Agent 强大的空间智能,使其能从参考图像或抽象描述中提取结构化布局信息,并生成符合物理常识与游戏设计规则的 3D 场景布局; 2、智能体的评估与训练:如何在开放多样的UGC环境中构建智能体的评测方法,以及在长轨迹、多工具与复杂环境交互下,实现大模型智能体高效稳定的训练。 具体工作: 你将作为核心研究员,探索以下方向(包括但不限于):多模态资产表征与关系建模;研究从图文到 3D 布局的生成算法;构建“感知-规划-行动”闭环 Agent 系统;智能体强化学习,包括环境合成、工具调用、奖励评估等;代码生成,基于垂直领域的游戏代码生成。

任职要求

1、包括但不限于计算机、信息工程、人工智能、自动化、应用数学等相关专业的博士或优秀硕士在读; 2、对LLM/VLMAgent、RL后训练、3D场景理解/生成、图机器学习任一方向有深入理解; 3、具备优秀的科研视野与工程实现能力,熟练掌握PyTorch等深度学习框架。 【加分项或注意事项】 此课题同时招聘应届实习生和低年级实习生。

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