
腾讯|基于生成式框架的游戏画质增强研究实习
岗位职责
课题背景:
以 Diffusion in Transformer (DiT) 为代表的生成式架构,凭借其强大的建模能力与全局感知特性,可以为游戏画质带来了从“插值修复”向“内容生成”跨越的可能。通过引入大规模预训练的先验知识,构建兼顾生成质量与实时响应性的增强管线,将成为突破实时渲染画质上限的核心驱动力。
课题价值:
利用 DiT 的生成能力填补传统方法无法恢复的像素画质损失,实现跨数量级的性能加速与画质飞跃。改变传统固化的后处理管线,支持语义层面的风格化迁移与画质修复,使开发者能以极低成本实现从写实到特定艺术风格的无缝转换。
课题挑战:
DiT 架构的高计算复杂度与游戏渲染的毫秒级响应要求存在冲突,需探索轻量化 Transformer 设计、分级采样策略以及特定硬件(Tensor Core)的极致加速方案。生成内容的逻辑一致性,确保空间上的几何准确性与时间上的时空稳定性。风格化与增强过程容易导致画面语义偏移(如材质误认),需研究基于控制向量或 LoRA 的语义约束机制,确保增强效果符合原画设计意图。
具体工作:
参与新一代游戏画质增强算法的研究与训练,参与数据收集,算法训练,到端上部署的全过程。研究方向包括但不限于视频超分,生成和风格化等,定义新时代画质增强范式
任职要求
1、包含但不限于计算机、人工智能、计算机视觉、信息工程、应用数学等专业的博士和优秀硕士;
2、熟悉视频生成/扩散模型相关技术(如Video Diffusion、DiT、Flow Matching、Consistency Model等)或计算机视觉基础方法,有相关项目/研究经验;
3、熟悉PyTorch等深度学习框架,具备视频/图像数据处理能力,掌握Python编程,有大规模生成模型训练/微调实践经验者优先;
4、加分项:在SIGGRAPH,CVPR、NeurIPS、ICLR、ECCV等顶会发表过视频生成、扩散模型相关论文;有游戏视频数据处理或实时渲染相关项目经验。
腾讯招聘实习生:基于生成式框架的游戏画质增强研究岗位来自腾讯招聘官网,具体内容以腾讯招聘官网为准。
