
腾讯|游戏智能NPC-文生动作大模型方法研究实习
岗位职责
课题背景:
随着游戏产业从“内容生产驱动”逐步迈向“智能交互驱动”的新阶段,玩家对虚拟角色的真实感、表现力与互动能力提出了更高要求。当前游戏中的角色动作主要依赖于人工动画制作、动作捕捉或有限的动作库拼接,这种方式制作成本高、扩展性差,且难以根据实时语义需求生成丰富多样的动作表现。近年来,大语言模型与生成式人工智能技术的发展,为“文本到动作生成(Text-to-Motion)”提供了新的技术路径。通过构建融合语言理解与人体运动建模的大规模生成模型,可以实现从自然语言描述到角色动作序列的自动生成,使NPC能够理解语义并以拟人化的肢体行为进行表达。然而,在游戏实时环境中,动作生成不仅需要语义准确,还需要满足实时性、物理合理性和长时动作一致性等工程要求。因此,本课题旨在研发面向游戏智能NPC的文生动作大模型(Text-to-Motion Foundation Model),构建从文本语义理解到角色动作生成的端到端技术体系,使游戏角色能够根据语言语义实时生成自然、流畅且符合角色设定的动作表现,从而显著提升游戏角色的表现力与交互体验。
课题挑战:
1、语言语义与动作表达对齐挑战:自然语言具有高度抽象性,而人体动作是连续的高维时序信号。如何建立语言语义与动作序列之间的有效对齐关系,使模型准确理解动作意图并生成合理的运动,是文生动作模型面临的重要问题;
2、实时生成与系统延迟挑战:游戏NPC动作生成通常需要在极低延迟下完成,以保证玩家交互的实时性。如何在保证动作质量的同时降低模型计算开销,实现实时生成,是系统落地的重要挑战;
3、动作物理合理性与角色适配挑战:生成的动作不仅需要符合语义,还必须满足角色骨骼结构与游戏引擎物理规则,否则容易产生动作穿模、不稳定或不符合角色比例的问题;
4、跨角色与跨场景泛化挑战:不同游戏角色具有不同的骨骼结构、体型比例和动作风格,模型需要具备良好的泛化能力,使生成动作能够适配多种角色与不同游戏场景。
具体工作:
参与游戏智能NPC文生动作算法研发,包括但不限于:文生动作生成模型架构设计,语言与动作语义对齐算法研究,高质量动作数据构建与训练策略优化,实时推理与系统优化,游戏引擎集成与在线实验验证等。
任职要求
1、包含但不限于人工智能/计算机/自动化/数学等专业的博士和优秀硕士;
2、较强的工程实现能力,熟练掌握PyTorch,精通Diffusion Model / Transformer 等架构,熟悉DeepSpeed/Megatron等分布式训练框架;
3、熟悉动作生成大模型相关算法,包括但不限于文生动作、手势动作生成、单目视频动捕、in-betweening 动作生成、动作风格迁移等。
加分项:
1、在 CVPR、ICCV、ECCV、SIGGRAPH 等顶会发表过高质量论文,或在相关开源项目、算法竞赛中获得优异成绩者优先;
2、有数字人全栈开发经验,熟悉游戏引擎和DCC等相关软件(UE/Unity、Maya/Blender)。
腾讯招聘实习生:游戏智能NPC-文生动作大模型方法研究岗位来自腾讯招聘官网,具体内容以腾讯招聘官网为准。
