米哈游|AIGC算法研发实习生(AIGC Agent / 多模态 / 视觉 / 3D / 动作 / AI工具方向)

米哈游 · 程序&技术类 · 上海 · 更新时间:2026-09-05

岗位职责

1. 参与研究最前沿的AIGC技术,探索其在游戏研发管线中的应用,把技术转化为优化游戏生产和升级玩家体验的实际解决方案。 2. 基于高质量数据集,参与图像编辑、图像生成后训练、贴图生成、视频生成等相关研发,优化游戏美术生产流程的品质表现和生产效率。 3. 参与VLM多模态算法研发,包括图像/视频/3D内容理解与质量评价的多模态模型训练与优化,提高AIGC Agent的基座模型能力,探索AI在数据管理、资产验收和游戏测试中的实际应用。 4. 参与音频驱动动作生成、动作补间、视频动捕等模型的训练,探索AI在游戏演出中的生产应用。 5. 参与AIGC Agent和游戏生产工具研发,将模型能力接入实际工作流程,帮助美术、TA、程序、策划等团队更高效地完成内容制作、检查和迭代。

任职要求

1. 2028 届及之后毕业的在校生,计算机、人工智能、软件工程、自动化、数学、图形学等相关专业优先。 2. 熟悉 AIGC 或多模态生成技术,了解图像编辑、视频生成、VLM、3D生成、动作生成中的至少一个方向。 3. 具备扎实的编程能力,熟悉Python和Linux操作系统;有模型训练、数据处理、推理优化或工具开发经验优先。 4. 对AI技术和游戏研发流程有兴趣,愿意理解美术、动画、场景、角色、关卡、剧情等生产环节中的实际问题。 5. 具备良好的沟通能力和主动学习能力,能和跨职能团队一起推进技术从实验落地为可用工具。 加分项 1. 有图像/视频生成、图像编辑、3D生成、动作生成、Agent、LLM 或多模态大模型相关项目经验。 2. 了解游戏引擎和游戏开发流程,具备跨领域技术视野,能分析生产研发痛点并设计高效的技术解决方案。 3. 有 Diffusion / DiT / Flux / LoRA / SFT / RLHF / 偏好学习 / 审美后训练等训练或微调经验。 4. 熟悉 Unity、Unreal、Blender、Maya、Houdini、ComfyUI 或游戏资产生产流程。 5. 有3D视觉、计算机图形学、Mesh处理、UV贴图、多视角生成、动作重定向等经验。 6. 有顶会论文、开源项目、竞赛获奖或有影响力的AIGC项目经验。 投递说明 你会研究最前沿的AIGC课题,并将其转化为游戏生产的工具,帮助美术、TA、程序、策划等团队更高效地完成内容生产、检查和优化工作。

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