
米哈游|图形学算法研究员实习生(物理动画方向)-AI引擎
岗位职责
与团队紧密合作,追踪前沿算法,探索物理模拟与数据驱动结合方案,基于具体应用场景和数据,实现更优的动画表现效果。主要职责:
1.探索和开发物理模拟与深度学习结合的创新解决方案;
2.锚定特定物理动画效果,分析和定义问题,探索可行的实现路径;
3.与团队成员紧密合作,设计和实现相关方案,优化动画效果表现;
4.跟踪和研究业界与学界的物理模拟和深度学习前沿技术;
任职要求
1.基于物理的骨骼动画生成,与实际的游戏项目组共同迭代开发在游戏场景下的骨骼动画:
a.熟练掌握骨骼动画 / 刚体模拟相关技术(例如,FK&IK、Ragdoll等);
b.有基于深度学习的一种或多种物理动画相关项目经验,包括但不限于模拟、编辑、控制与生成等;
2.基于物理的模拟动画(以布料头发为主),探索相关技术在实际游戏中的落地;
a.掌握相关基于PBD/XPBD等基于约束的物理解算,并熟悉其相关加速策略;
b.掌握相关碰撞前沿算法,熟悉各类碰撞加速与碰撞响应方案;
c.探索前沿的基于微分方案的顶点动画控制;
加分项
1.在SIGGRAPGH、CVPR、TVCG 等相关的一流学术会议或期刊以第一或通讯作者发表过文章;
2.深度参与过相关的高品质项目开发(需有明确的成果展示);
3.有完整的物理模拟与深度学习结合的项目经验和应用成果;
4.能长期实习的同学优先(大于3个月)。
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