
米哈游|SD材质实习生(程序化贴图)
岗位职责
1.负责程序化材质与资产贴图的开发生产,结合制作环节持续优化生成逻辑与输出效率;
2.与场景美术及策划团队紧密配合,保证材质效果与迭代灵活性,准确落地风格方向,不断提升美术品质;
3.配合TA与渲染组,持续优化材质渲染表现,结合项目实际问题协商解决方案并不断迭代完善;
4.跟进外包贴图材质制作,把控风格一致性与输出质量;
5.在引擎中整合配置贴图资源,解决材质落地的实际问题;
6.开发维护贴图生产工具与节点库,完善文档,提升管线效率。
任职要求
1.熟练掌握SD/SP、3ds Max、Maya、ZBrush等软件,具备完整材质开发经验;
2.深入理解PBR流程,擅长风格化材质制作,能拆解美术风格并找到最优实现路径;
3.对AI工具有浓厚兴趣和学习意愿,乐于探索AI在贴图素材生成、风格迁移、效率优化等环节的落地应用;
4.沟通协作能力强,能与各部门配合推动项目开发进展;
5.热爱游戏,追求品质,学习能力强,能适应一定节奏,自驱力和责任心在线。
加分项
1.有游戏项目参与或外包经历;
2.对游戏富有激情,有比较丰富的主机/网游/手机游戏经验;
3.已有AI工具在实际生产环节的应用经验或尝试
4.熟悉Unreal、Unity等引擎,有实际使用经验。
投递说明
【作品集(必需项)】
请选取能体现你专业美术能力的作品,精选作品可上传至作品橱窗。
静态作品:请整理为 PDF 或 PNG 等格式;
动态作品:请整理为 MP4 等视频格式;
文件大小:单个文件≤500MB (无需工程文件,不建议提交网盘链接或压缩包,优先PDF 视频 等形式);
标注说明:作品尽可能注明完成时间,小组作品需标注个人贡献部分;
个人主页:欢迎附上 ArtStation / Bilibili / Weibo / 小红书 等主页链接。
【个人展示】
欢迎你在简历中补充你的游戏经历、兴趣爱好、课余创作、作品设计思路等内容~
可参考《拿到米哈游美术校招offer简历作品大揭秘》
https://mhyurl.cn/HsSRPyyAG
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