VIVO|GPU系统工程师-27届暑期实习

VIVO · 上海 · 更新时间:2026-07-06

岗位职责

本岗位面向硕士及以上毕业生,旨在培养具备计算机图形学、GPU性能分析、GPU微架构设计能力与产业落地视野的高潜人才,职责涵盖图形渲染算法研究、GPU软硬件协同设计、GPU架构预研与前瞻技术探索,具体如下: 1. 针对移动端游戏的高性能渲染与能效需求,基于移动端GPU的设计特点对游戏渲染过程进行系统性分析,结合GPU软、硬件架构与游戏负载建模,识别游戏软、硬件瓶颈并制定针对性优化策略,为移动端GPU的设计迭代及游戏优化提供量化评估模型与数据支撑; 2. 面向下一代图形渲染技术演进(如实时路径追踪、神经辐射场渲染等),构建场景驱动的GPU能效评估体系,通过量化分析当前GPU软、硬件在典型负载下的PPA表现,跟踪业界最新的图形渲染技术和架构演进方向,推导出面向未来游戏场景的渲染技术和相应的GPU架构演进路径。为与供应商合作提供场景和数据支撑。

任职要求

1、硕士及以上学历,计算机体系结构、计算机图形、微电子专业等相关专业; 2、在计算机图形学、体系结构或微电子方向理论基础扎实;具有较好的工程和编码能力;同时具备研究与创新能力; 3、优选加分项: (1)熟悉游戏常用的图形渲染算法,熟悉最新的渲染技术发展方向; (2)熟练掌握至少一门编程语言(包括但不限于C++,Python等); (3)熟悉GPU体系结构和硬件设计相关知识; (4)熟悉GPU的软、硬件协同和交互工作原理。

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