
腾讯|混元多模态-3D动画驱动大模型研究实习
岗位职责
课题背景:
随着3D生成技术的快速发展,AI已能自动生成高质量3D模型(如角色、生物、道具),但绑骨蒙皮(Rigging & Skinning)作为连接静态模型与动态动画的核心环节,仍高度依赖人工经验:动画师需手动设计骨骼结构、调整蒙皮权重,过程耗时(单个角色需数天)且标准化程度低(不同团队布线/权重规则差异大)。当前3D生成算法多聚焦于几何建模,缺乏对“骨骼-蒙皮”这一动态属性的理解,导致AI生成模型无法直接用于动画生产,形成“生成-动画”链路断层。本课题旨在研发通用3D绑骨蒙皮大模型,实现从3D模型(如角色、生物)到“骨骼系统+蒙皮权重”的端到端自动生成,满足游戏、影视、虚拟人等场景对高效动画资产生产的需求,推动3D内容从“静态生成”向“动态可控”跨越。
课题挑战:
1、骨骼结构的智能设计:如何让模型根据3D模型的几何特征(如角色体型、关节位置、运动功能)自动生成符合动画逻辑的骨骼层级(如人体150+骨骼、四足动物骨骼分布),而非依赖固定模板;
2、蒙皮权重的精准预测:如何精准分配顶点权重(如肌肉附着区域的权重过渡、关节弯曲时的权重衰减),确保动画变形自然(无穿帮、无僵硬),同时满足工业级精度(如权重误差<5%);
3、跨域数据的泛化能力:3D模型拓扑结构(低模/高模)、形态(人形/非人形/道具)、风格(写实/卡通)差异极大,如何提升模型对多样化输入的适配性;
4、专业规范的融入与评估:动画生产对骨骼命名(如ACES标准)、权重绘制(如关节影响范围)有严格规范,如何将隐性规则转化为模型可学习的约束,并设计自动化评估指标(如动画变形质量、权重平滑度)。
具体工作:
1、你将参与通用3D绑骨蒙皮大模型的全流程研发:
2、模型架构设计:研究融合3D几何理解(如网格拓扑、曲率特征)、解剖学先验(如肌肉附着规律)、运动学知识(如关节活动范围)的模型架构,探索图神经网络(GNN)、Transformer等在骨骼拓扑推理与权重预测中的应用;
3、骨骼生成与权重优化:开发骨骼自动布局算法(关节位置、层级关系),设计权重预测网络(结合物理模拟约束),解决跨域模型的泛化性问题;
4、数据体系构建:收集整理游戏/影视行业的骨骼蒙皮数据,设计数据清洗与标注方案,构建包含多样化模型、骨骼类型、权重分布的高质量数据集。
任职要求
1、包含但不限于计算机、模式识别、人工智能、计算机视觉、图形学、自动化、信息工程、应用数学等专业的博士和优秀硕士;
2、熟悉自动化绑骨蒙皮算法、3D生成算法、三维视觉基础、多模态大模型算法、深度学习核心算法,熟练掌握Python及PyTorch/TensorFlow框架,有3D生成、绑骨蒙皮等相关项目经验者优先;
3、具备良好的沟通协作能力、较强的问题分析与解决能力,自驱力强,能独立设计实验并推动研究落地,对前沿技术有持续学习热情。
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