腾讯|游戏内容分发中的生成式推荐:语义ID、受限解码与多模态对齐实习

腾讯 · IEG · 工作地点:深圳总部 · 更新时间:2026-06-01

岗位职责

课题背景: 当前主流推荐技术仍停留在ID-Based的判别式浅层深度学习主导的DLRM系统,这与以Transformer架构/强化学习为代表的生成式AI技术之间存在显著的“技术代差”,Scaling Law已成为当前AI模型学习的基本准则,但是在推荐系统领域中的探索比较匮乏。因此,推荐系统的业界正在迫切地引入生成式AI的技术能力,推动推荐系统向生成式推荐(Generative Recommendation)的范式演进。 关于生成式推荐,可以从以下几个方向深入研究: 1、标识符设计: 如何设计适合 LLM 生成且具有语义信息的 Item ID (例如用层级目录树编码),而不是无意义的数字ID; 2、受限生成与效率: 如何保证 LLM 生成的结果必须在有效的物品库内,并且在大规模场景下满足低延迟要求?(例如:结合 Trie 树的受限解码、蒸馏小模型); 3、多模态对齐: 如何将物品的图像、文本描述与 ID 嵌入在 LLM 的隐空间中对齐,实现多模态生成式推荐; 4、显式推理引导生成:将“显式推理”引入生成式推荐,使模型在推荐前能先思考用户偏好与物品关系,从而在给出推荐结果的同时,生成可读推理链条。 课题价值: 1、推动推荐范式从“判别式打分”升级为“可生成、可组合、可解释“,在复杂语境(任务、剧情阶段、社交关系、实时意图)下实现更强的泛化与组合能力; 2、契合游戏场景的“强语境+强多模态+强实时”特点; 3、显著提升“可控性、可解释性与运营可用性”,引入显式推理/链路输出后,可以产出“为什么推荐这个”“满足哪些偏好/缺口”的解释; 4、形成可复用的工程方法论与资产,围绕“语义ID设计、受限解码、Trie/FAISS检索、蒸馏小模型、多模态对齐、推理约束”形成一套可迁移的技术栈; 5、学术与产业结合点清晰,易产出高质量论文/专利。 课题挑战: 1、“生成结果必须在物品库内”的硬约束与幻觉问题; 2、大规模低延迟:生成式推荐的在线成本与吞吐压力,推荐链路通常要求毫秒级~几十毫秒级延迟,且QPS高。LLM推理成本高,受限解码又会增加解码开销; 挑战包括:KV Cache、批处理、并行、模型蒸馏、小模型对齐、分层路由(简单请求走传统模型,复杂语境走生成式)、以及端到端延迟预算拆解; 3、语义ID/标识符设计的“表达力—稳定性—可维护性”矛盾; 4、多模态对齐与冷启动:物品图文与行为序列的统一建模,游戏物品的图像(皮肤/角色立绘)、文本描述(技能/背景)、结构化属性(数值/稀有度)差异很大,在对齐方面存在较大的挑战; 5、显式推理的真实性与可控性; 6、评测体系缺口:离线指标难以覆盖在线业务目标,生成式推荐不仅关心NDCG/Recall,还关心: (1)合规与安全(禁推、未成年人、版本节奏); (2)多样性/新颖性/探索; (3)解释可用性与一致性; (4)线上转化与长期留存;需要构建覆盖“效果-效率-可控-安全-可解释”的综合评测与A/B框架; 7、数据与隐私:训练语料构建、脱敏与合规。 具体工作: 参与生成式大模型的研发与效果评估,从SID生成、模型架构、评估方式等方面优化模型效果,参与超大规模游戏场景的上线应用与效果调优

任职要求

1、包含但不限于计算机、信息工程、模式识别、人工智能、自动化、软件工程、电子工程、统计学、应用数学、物理学/量子计算、信息安全、信号与信息处理等专业的博士和优秀硕士; 2、熟练掌握LLM\机器学习\推荐算法相关的基本原理及应用,熟悉caffe、tensorflow,pytorch等至少一个深度学习框架; 3、较强的工程实现能力,熟悉 Shell/Python/Matlab 至少一种编程语言; 4、加分项:发表过顶会文章,有维护过具有一定影响力的开源项目。 【加分项或注意事项】 此课题同时招聘应届实习生和低年级实习生。

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