
腾讯|游戏视频生成项目实习
岗位职责
课题背景:
游戏 PV 与物料生产依赖 AI 视频技术的高审美、强一致与可编辑能力。当前瓶颈包括:大位移运镜与多角色/镜头外入画下的人物一致性不足;成片人物体型微调缺乏可用的身份保持编辑管线;物品/道具的替换、插入与属性修改在长视频中时序一致性与稳定性不足。本课题围绕游戏 PV 场景,攻关身份一致视频生成、基于 3D 先验的人物/物品编辑,为游戏视觉内容生产提供可落地方案。
课题挑战:
1、大位移运镜下人物身份漂移:强相机运动下身份 embedding 难以稳定传递,需在不牺牲运镜自由度的前提下实现跨帧、跨视角的身份锚定;
2、多角色与镜头外角色一致性:多角色同框需分别维持身份且不串身份;画外入画角色缺乏延迟参考机制;
3、成片人物体型编辑与身份保持:体型调整需兼顾身份、动作与光照;需引入 3D 人体先验(如 SMPL/SMPL-X)做参数化与引导;
4、视频中物品编辑与一致性:物品替换/插入需跨帧一致、与运动与透视协调,多物体编辑需避免干扰与伪影;
5、游戏场景审美与管线适配:在有限参考下适配不同美术风格,将生成与编辑能力整合为可嵌入 DCC/剪辑的管线。
具体工作:
1、大位移运镜下的身份一致视频生成:复现/改进 ContextAnyone、Wan-Move/CameraCtrl 等,将参考图/身份与运镜联合建模,设计跨帧或 trajectory-aware 特征传递。
2、多角色及镜头外一致性:研究多身份并行锚定与延迟参考注入,构建游戏向多角色、多镜头评测数据;
3、基于 3D 先验的人物体型编辑:用 SMPL/SMPL-X 做姿态与形状估计与编辑,结合 Odo、DiffBody、Motionshop 等做扩散修复与身份保持;
4、视频物品编辑与替换:实践 VideoPainter、EditCtrl、InVi 等,支持插入/替换/删除/属性修改,构建 mask/参考图驱动的游戏向编辑管线;
5、数据与评测:构建含运镜、多角色、体型编辑、物品编辑的 PV 评测集与指标(身份/体型/物品一致性、视觉质量);
6、管线集成与验证:将生成与编辑模块抽象为可配置管线,对接现有素材与工作流,做端到端验证并输出技术报告与接口方案。
任职要求
基本素质:
1、扎实的视觉与几何基础:熟悉扩散模型、视频生成与 3D 人体建模(如 SMPL/SMPL-X);
2、较强的文献与复现能力:能梳理身份一致生成、视频编辑等领域最新工作并在 PyTorch 下复现与改进;
3、问题拆解与落地意识:能将游戏 PV、人物修型、物品编辑等需求拆解为可建模、可评测的技术问题;
4、结果导向与抗压能力:在长时序、多角色、复杂运镜等长尾场景下具备调试与优化耐心。
技能要求:
1、核心硬实力:熟练 PyTorch;具备图像/视频扩散模型(Stable Diffusion、Wan、ComfyUI 等)训练或推理经验;了解 ControlNet、IP-Adapter、Reference-only 等;
2、3D 与视频编辑:熟悉或可快速上手 SMPL/SMPL-X;有视频 inpainting、人体 reposing、物体级编辑/替换经验者优先;
3、工程与协作:具备多模态评估与脚本化实验能力;可与美术、策划沟通并收敛为可执行方案。
腾讯招聘实习生:游戏视频生成项目岗位来自腾讯招聘官网,具体内容以腾讯招聘官网为准。
