腾讯|基于生成式框架进行3D空间的推理与生成实习

腾讯 · IEG · 工作地点:深圳总部 · 更新时间:2026-06-01

岗位职责

课题背景: 3D内容生成是游戏研发与虚拟世界构建中的核心需求,传统3D建模依赖大量人工成本。近年来,以NeRF、3D Gaussian Splatting(3DGS)、扩散模型为代表的生成式3D技术取得突破,使文本/图像驱动的3D生成成为可能。然而,当前方法在空间推理一致性、生成质量、可编辑性和生产效率方面仍有较大提升空间。本课题聚焦于将生成式AI框架引入3D空间推理与内容生成,推动游戏3D资产创作的智能化与规模化。 课题挑战: 1、多视角一致性:生成式方法在不同视角下保持几何与纹理一致性仍是核心难题,尤其在复杂遮挡与精细结构场景下; 2、3D表征选择与融合:NeRF、3DGS、Mesh等不同表征各有优劣,如何在生成质量、效率与可编辑性间取得最优权衡; 3、空间推理能力融入:如何使生成模型具备对3D场景中物体关系、空间布局和物理约束的理解与推理能力; 4、游戏场景适配:游戏3D资产风格多样(写实/卡通)、类目广泛(角色/场景/道具),如何进行领域适配与风格可控生成; 5、生成效率与实时性:高质量3D生成通常耗时较长,如何通过模型压缩与加速技术满足游戏研发的生产效率要求。 具体工作: 参与生成式3D模型的研究与训练、3D表征与扩散模型融合方案设计、游戏3D资产自动化生成Pipeline开发,以及3D生成质量评测体系建设。

任职要求

1、包含但不限于计算机图形学、计算机视觉、人工智能、应用数学、信息工程等专业的博士和优秀硕士; 2、熟悉生成式3D技术(如NeRF、3DGS、扩散模型等)或计算机图形学(渲染、几何处理)基本原理,有相关项目/研究经验; 3、熟悉PyTorch等深度学习框架,掌握Python编程,具备3D数据处理和可视化能力(有Open3D、Blender等工具使用经验者优先); 4、具备较强的数学基础(线性代数、微分几何等)及独立科研能力,能够快速跟进前沿技术进展; 5、加分项:在3DV、CVPR、NeurIPS、SIGGRAPH等顶会发表过相关论文;有三维内容生成或游戏美术资产自动化相关项目经验。 【加分项或注意事项】 此课题同时招聘应届实习生和低年级实习生。

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