tap4fun|2027届游戏3D美术实习生(海外SLG方向)

tap4fun · 美术 · 成都 · 更新时间:2026-07-11

岗位职责

职位定义与转正机会 校招直通道: 本岗位面向 2027届毕业生。表现优秀且能够长期实习的同学,将有机会直接获得 2027届秋招正式校招 Offer 的绿色通道! 全栈培养模式: 你将全面接触海外头部 SLG 项目的 3D 资产(场景、道具、角色)全链路实操。这里拒绝空中楼阁,高密度的底层资产交付与引擎集成,是你通往未来核心 3D 艺术家的必经之路。 岗位职责 1. 资产实操与风格还原(角色/场景/道具): 多风格模型还原: 根据原画设定,负责游戏内 3D 角色、建筑场景或道具的资产制作,精准把控并还原“欧美次世代写实”与“欧美精细卡通”两种主流海外美术风格的质感。 低模拓扑与烘焙: 熟练进行模型的低模拓扑、UV 展开以及法线、材质贴图的烘焙,确保美术资产完美契合 SLG 游戏在大地图/主城端的高性能规范。 2. 资产交付与引擎集成(技术美术/执行): 引擎资源流转: 负责将 3D 美术资产导入游戏引擎(如 Unity / UE),并进行基础的材质球调节、效果跑测与日常资源维护。 细节修复与调优: 在导师指导下,配合程序与策划团队,对现有美术资产进行批量的格式检查、减面优化、Bug 修复等底层调优工作。 3. 前沿 AI 工作流探索(效率提升): AI+3D 提效实践: 探索并运用 AI 辅助工具(如 AI 生成贴图、辅助拓扑、概念加速等)优化日常的工作流,用前沿技术提升资产的产出效率。

任职要求

1. 基础硬性条件: 2027届毕业生(本科及以上学历),美术、数字媒体、三维动画等相关艺术类专业优先。 硬性要求: 投递简历时请务必附带个人近期 3D 作品集/作品链接(作品包含欧美写实或欧美卡通风格者大加分)。 2. 核心专业技能: 软件基本功: 熟练掌握 3ds Max / Maya、ZBrush、Substance Painter、Photoshop 等主流三维制作工具。 全栈潜质: 具备良好的美术审美、造型能力和色彩感觉,对角色和场景的结构、比例有扎实的理解,乐于沉下心处理严谨、高密度的底层资产配置与打磨。 3. 沟通与前沿技术: 拥有优秀的沟通表达能力,在面对策划、程序团队的反馈意见时,能保持开放心态并高效推进修改。 关注 AI 前沿资讯,对 AI 在 3D 美术领域的应用(如 Stable Diffusion 材质辅助、AI 三维建模工具等)有意识学习或实践经验者优先。 你将获得: 2027届校招正式 Offer 通道:表现优异者直接拿校招offer,提前锁定毕业去向; 资深 3D 专家/主美 1v1 带教:带你攻克从“学生作品”到“海外商业SLG项目资产”的规范蜕变; 出海项目实战经验:亲手制作、渲染、调优的模型真正跑在海外百万级玩家眼前的成就感。

tap4fun招聘实习生:2027届游戏3D美术实习生(海外SLG方向)岗位来自tap4fun招聘官网,具体内容以tap4fun招聘官网为准。