
西山居|【实习】UE5游戏开发实习生(表现/工具/性能方向)
岗位职责
1. 参与角色、动画、特效、场景、材质等客户端表现功能的开发与迭代。
2. 使用 C++、Blueprint、Python 或 Editor Utility 开发研发辅助工具和编辑器功能。
3. 协助处理资源检查、批量处理、场景辅助和内容生产流程优化。
4. 参与客户端问题复现、日志分析、调试定位和修复验证。
5. 配合 QA 和研发团队进行功能测试、回归验证和质量问题跟进。
6. 协助分析 CPU、GPU、内存、Draw Call、Shader、资源加载和帧率等性能问题。
7. 使用 Unreal Insights、Stat、Profiler 等工具收集和分析运行数据。
8. 编写技术文档、问题分析记录和工具使用说明,推动研发流程规范化。
任职要求
1. 计算机、软件工程、游戏开发、数字媒体技术等相关专业在读。
2. 具备良好的 C++ 基础,理解面向对象、数据结构、指针引用和基础内存管理。
3. 使用过 Unreal Engine 5,了解 UObject、Actor、Component、Blueprint 等基本概念。
4. 了解 3D 图形学基础,包括坐标变换、矩阵、材质、Shader 和基本渲染流程。
5. 对游戏客户端、实时渲染、引擎工具或性能优化有兴趣。
6. 具备基本的问题分析和调试能力,能够清晰描述问题现象与复现步骤。
7. 具备良好的沟通协作能力,能够主动跟进任务并完成问题闭环。
加分项:
1. 有 Unreal Engine C++ 项目、个人 Demo 或课程项目。
2. 熟悉 Niagara、材质系统、动画系统或资源加载。
3. 使用过 Unreal Insights、RenderDoc、GPU Profiler 或内存分析工具。
4. 有 Editor Utility、Unreal Python、Slate、UE 插件或资源处理工具开发经验。
5. 了解自动化测试、资源规范检查、构建流程或持续集成。
我们希望你是:
- 对 Unreal Engine 和实时图形技术有持续兴趣;
- 喜欢分析问题、优化流程并将重复工作工具化;
- 愿意接触客户端、引擎、渲染和测试等多个技术环节;
- 具备较强的学习能力、执行力和工程实践意识。
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